Pasapalabras elaborados por la gente de Genmagic.org que abarca un montón de temas de todas las materias: matematicas, lengua, tecnologia, educación fisica. biologia, música, sociales, ...
Además si se envía una bateria de preguntas elaboran un Pasapalabras con esas preguntas.
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18 de marzo de 2014
MathRun: ¿Cuál es tu velocidad cerebral?
El juego se llama MathRun y se trata básicamente de hacer ejercicios matemáticos simples mentalmente lo más rápido que puedas y estar pronto a presionar la tecla indicada para seguir avanzando y conocer cuál es tu velocidad cerebral.
La idea es ir escogiendo la respuesta correcta lo más rápido que puedas, y como tienes que indicar si es correcto o incorrecto con una sola tecla, no se pierde tiempo escribiendo cifras.
Primero comienzas con sumas y restas básicas, luego le agregan números negativos, luego multiplicaciones y divisiones y luego viene el infierno mismo. Al finalizar cada episodio, te darán un puntuaje simbólico sobre tu velocidad cerebral (en millas por hora) lograda, además de la cantidad de operaciones resueltas y un puntuaje para competir con tus amigos compartiéndolo o no en Facebook.
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Visi Guiberteau
On 0:09
29 de diciembre de 2013
Crea tus propios juegos
Ahora podemos diseñar, o mejor que los alumnos diseñen sus propios juegos: Cerebriti.
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Visi Guiberteau
On 23:23
22 de diciembre de 2013
Programar videojuegos
Exploder (http://www.sploder.com)
Es una aplicación web que acerca a los alumnos de menor edad a comprender los principios básicos de la programación. Nos permite crear diferentes tipos de vídeojuegos (Arcade, Plataformas, Puzle y de tipo Shooter), sin tener que escribir ni una sola línea de código mediante el sistema de creación de diferentes pantallas por el método de arrastrar y soltar componentes para crear cada uno de los mundos.
Es una aplicación web que acerca a los alumnos de menor edad a comprender los principios básicos de la programación. Nos permite crear diferentes tipos de vídeojuegos (Arcade, Plataformas, Puzle y de tipo Shooter), sin tener que escribir ni una sola línea de código mediante el sistema de creación de diferentes pantallas por el método de arrastrar y soltar componentes para crear cada uno de los mundos.
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Visi Guiberteau
On 23:18
27 de octubre de 2013
13 de octubre de 2013
SpeedMath Deluxe,
El objetivo de SpeedMath Deluxe es crear una ecuación, lo antes posible, con los cuatro dígitos que nos da el ordenador, pudiendo utilizar la suma, resta, multiplicación y división para crear la ecuación, pero no se permite reorganizar los dígitos. Imprescindible recordar el orden de las operaciones.
Es posible jugar solo para practicar (5, 10 o 15 preguntas) o en un torneo(10 preguntas) para desafiar a otros compañeros de clase!
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Visi Guiberteau
On 5:45
29 de septiembre de 2013
Who Wants to Win $1,000,000?
Conocido concurso televisivo que ahora podemos jugar online. Pon a prueba tus conocimientos de matemáticas y ciencias, además del inglés.
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Visi Guiberteau
On 2:28
10 de febrero de 2012
PUZZLES
Pic2puz es generador de puzzles, a partir de imágenes que se pueden subir directamente desde el ordenador a la web. El rompecabezas se puede armar por medio del sistema de hacer click sobre una de las piezas para que se desplace al espacio que queda libre. Automáticamente genera una URL para guardarlo o compartirlo, y también un código para embeberlo en cualquier sitio o blog.
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Visi Guiberteau
On 14:21
16 de enero de 2012
IMAGINARIUS
El Juego Imaginarius propone combinar la lectura de un libro y un juego de ordenador que se puede resolver respondiendo preguntas que sólo se pueden conocer por el texto.
El juego puede descargarse o también tiene una opción online. En la presentación pueden leerse los primeros capítulos del libro.
La lectura es siempre una actividad que preocupa a los docentes y esta puede ser una muy buena herramienta para estimularla.

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Visi Guiberteau
On 23:26
13 de diciembre de 2011
2 de noviembre de 2011
Genera pasatiempos online
Generador de Pasatiempos: sopas de letras, crucigramas, laberintos, rompecabezas, criptogramas, sudokus,..: GenEmpire.
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Visi Guiberteau
On 3:13
31 de octubre de 2011
Trivial Pursuit online
El trivial de siempre ahora online y gratuito. Además es posible colaborar enviando nuestras propias preguntas.
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Visi Guiberteau
On 10:57
12 de octubre de 2011
2 de junio de 2011
A la caza del gazapo
Recurso interactivo que se basa en una selección de treinta textos extraídos de la sección Morderse la lengua del Centro Virtual Cervantes. Se propone como un recurso interactivo de múltiples y variadas aplicaciones didácticas, tanto en grupo como de forma individual. El profesor podrá utilizarlo adaptándolo al nivel y perfil de sus estudiantes para un mejor aprovechamiento.
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Visi Guiberteau
On 1:18
25 de abril de 2011
LOS GRANDES JUEGOS DE GRUPO
El juego es uno de los elementos característicos de la infancia. En esta web se ha tratado de adaptar los clásicos juegos de tablero y concurso a nuestras aulas aprovechando las posibilidades que nos brindan los ordenadores.
Van dirigidos a alumnos de Primaria y a los primeros cursos de la ESO.
Están enfocados principalmente a tres especialidades: Inglés, Educación Física y Ciencias Naturales, aunque serían adaptables a cualquier otra área.
El objetivo principal de estos juegos es "posibilitar" que los alumnos de una clase o de varios niveles a la vez colaboren y cooperen en el grupo al que pertenecen para poder llevar a cabo una tarea conjunta.
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Visi Guiberteau
On 8:41
15 de abril de 2011
TESTEANDO
Testeando es una herramienta educativa y lúdica pensada para profesores y estudiantes de ESO y Bachillerato de los colegios españoles. Consiste en un juego de preguntas y respuestas tipo test o trivial, agrupadas por cursos y asignaturas que responden al desarrollo curricular marcado por el Ministerio de Educación.
Testeando ofrece varias modalidades de juego (Clásico, Tríplex, Infinítum…) con distintas reglas (número de preguntas, tiempo, uso de comodines…) para que el alumno o el profesor decida en cada momento cual es el más adecuada, en función del tiempo disponible en clase, la dificultad del test, los conocimientos del alumno…
El objetivo final de Testando es conseguir que los alumnos de ESO y Bachillerato refuercen y complementen los conceptos aprendidos en el colegio de una forma divertida y amena, y ofrecer para tal fin una herramienta para que los profesores puedan utilizarla en clase o recomendarla para casa.
Visto en: Boletic CPR de Castuera.
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Visi Guiberteau
On 22:29
14 de abril de 2011
PASAPALABRA
El juego es un gran recurso que tenemos los educadores para llevar a cabo nuestra tarea, tiene un gran valor motivacional. Aquí podemos jugar al Pasapalabra online, un juego clásico para practicar con nuestros alumnos.
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Visi Guiberteau
On 8:30
18 de febrero de 2011
Gestionar una empresa jugando
Virtonomics es un juego online que permite aprender a administrar y gestionar una empresa. Es un juego de estrategia economica, de simulación de la economia real que permite el entrenamiento en el mundo de negocios y las empresas de. El objetivo principal en Virtonomics es crear un negocio exitoso en el ambiente de lucha competitiva.
Virtonomics es un juego multijugador que permite jugar con o sin registro, está traducido a seis idiomas y, según su web, tiene mas de 754.000 jugadores.
Visto en Post-Tic
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Visi Guiberteau
On 14:18
10 de enero de 2011
Puzzles educativos
t¿Hacemos un puzzle?
Encontraremos puzzles muy sencillos sobre temas educativos como monumentos, pinturas, plantas ..: http://www.indicedepaginas.com/puzzles.html.
Y no tan sencillos pero también educativos y entretenidos dónde podemos decidir el número de piezas y la forma de éstas.
Además podemos insertarlos en nuestra página o blog.: http://www.jigzone.com/gallery
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Visi Guiberteau
On 10:50
10 de noviembre de 2010
RYM ¡JUEGA A LA CIENCIA!

El Rym, juego de ciencia, tiene como objetivo ayudar a crear conciencia sobre el importante papel que desempeña la ciencia en nuestra sociedad, fomentar vocaciones científicas entre los jóvenes y divulgar diferentes aspectos de la investigación de una manera original y atractiva.
Las preguntas abarcan : salud, alimentación, nanotecnologías y Tecnologías de la información y la comunicación, Energía y Medio ambiente, transportes, seguridad y espacio, Cienecias sociales y humanidades.
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Visi Guiberteau
On 22:57
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